Olimpiade

Cincin Olimpiade

Olimpiade modern ( Olympicians ; bahasa Prancis : Jeux olympiques, )adalah ajang olahraga internasional terkemuka di dunia. Olimpiade menampilkan kompetisi olahraga musim panas dan musim dingin yang diikuti oleh ribuan atlet dari seluruh dunia dalam berbagai kompetisi . Olimpiade dianggap sebagai kompetisi olahraga terkemuka di dunia, dengan lebih dari 200 tim yang mewakili negara bagian dan teritori berdaulat yang berpartisipasi. Secara default, Olimpiade umumnya menggantikan kejuaraan dunia mana pun selama tahun penyelenggaraannya (namun, setiap kelas biasanya menyimpan rekornya sendiri). Olimpiade diadakan setiap empat tahun. Sejak 1994 , Olimpiade diadakan secara bergantian antara Olimpiade Musim Panas dan Olimpiade Musim Dingin setiap dua tahun selama Olimpiade empat tahun .

Pembentukannya terinspirasi oleh Olimpiade kuno , yang diselenggarakan di Olympia, Yunani dari abad ke-8 SM hingga abad ke-4 M. Baron Pierre de Coubertin mendirikan Komite Olimpiade Internasional (IOC) pada tahun 1894, yang mengarah pada penyelenggaraan Olimpiade modern pertama di Athena pada tahun 1896. IOC adalah badan pengatur Gerakan Olimpiade , yang mencakup semua entitas dan individu yang terlibat dalam Olimpiade. Piagam Olimpiade mendefinisikan struktur dan kewenangannya.

Evolusi Gerakan Olimpiade selama abad ke-20 dan ke-21 telah menghasilkan banyak perubahan pada Olimpiade. Beberapa penyesuaian ini meliputi penciptaan Olimpiade Musim Dingin untuk olahraga salju dan es, Paralimpiade untuk atlet penyandang disabilitas, Olimpiade Remaja untuk atlet berusia 14 hingga 18 tahun, lima Olimpiade Kontinental ( Pan Amerika Afrika , Asia Eropa , dan Pasifik ), dan Olimpiade Dunia untuk olahraga yang tidak dipertandingkan di Olimpiade. IOC juga mendukung Deaflympics dan Olimpiade Khusus . IOC perlu beradaptasi dengan berbagai kemajuan ekonomi, politik, dan teknologi. Penyalahgunaan aturan amatir mendorong IOC untuk beralih dari amatirisme murni , seperti yang dibayangkan oleh Coubertin, ke penerimaan atlet profesional yang berpartisipasi di Olimpiade. Meningkatnya pentingnya media massa telah menciptakan masalah sponsor perusahaan dan komersialisasi umum Olimpiade. Perang Dunia I dan II menyebabkan pembatalan Olimpiade 1916 , 1940 , dan 1944 ; boikot skala besar selama Perang Dingin membatasi partisipasi dalam Olimpiade 1980 dan 1984 dan Olimpiade 2020 ditunda hingga 2021 karena pembatasan COVID-19 .

Asian Games

Asian Games , juga dikenal sebagai Asiad , adalah acara multi-olahraga kontinental yang diadakan setiap empat tahun untuk atlet Asia . Permainan tersebut diatur oleh Federasi Permainan Asia dari Permainan pertama di New Delhi , India pada tahun 1951, hingga Permainan 1978.  Sejak Permainan 1982 , mereka telah diselenggarakan oleh Dewan Olimpiade Asia , setelah pembubaran Federasi Permainan Asia.  Permainan tersebut diakui oleh Komite Olimpiade Internasional dan merupakan acara multi-olahraga terbesar kedua setelah Olimpiade .

Sembilan negara telah menjadi tuan rumah Asian Games. Sebanyak empat puluh enam negara telah berpartisipasi dalam Asian Games, termasuk Israel , yang dikeluarkan dari Asian Games setelah partisipasi terakhirnya pada tahun 1974. Edisi terakhir Asian Games diadakan di Hangzhou, Tiongkok , dari tanggal 23 September hingga 8 Oktober 2023.

Sejak 2010, sudah menjadi hal yang umum bagi tuan rumah Asian Games untuk menyelenggarakan Asian Para Games yang diselenggarakan segera setelah berakhirnya Asian Games. Acara ini eksklusif untuk atlet penyandang disabilitas , seperti halnya Paralimpiade . Namun tidak seperti Paralimpiade di mana kontrak kota tuan rumah menyebutkan penyelenggaraan kedua acara tersebut, kasus Asia tidak menyebutkan kewajiban penyelenggaraan keduanya. Sebaliknya, pengecualian Asian Para Games dari kontrak kota tuan rumah Asian Games berarti bahwa kedua acara tersebut berjalan secara independen satu sama lain, dan dapat menyebabkan terjadinya kejadian di masa mendatang ketika kedua acara tersebut diadakan di kota dan negara yang berbeda.

Olahraga elektronik

Esports ( / ˈ iː s p ɔːr t s /  ), kependekan dari olahraga elektronik, adalah suatu bentuk kompetisi yang menggunakanpermainan video. Esports sering kali berbentuk permainan video multipemain, khususnya antara pemain profesional, yang dimainkan secara individu atau sebagai tim.

Kompetisi multipemain telah lama menjadi bagian dari budaya permainan video , tetapi sebagian besar hanya terjadi di antara para amatir hingga akhir tahun 2000-an, ketika munculnya platform media streaming daring , khususnya YouTube dan Twitch , memungkinkan lonjakan partisipasi oleh para pemain dan penonton profesional.Pada tahun 2010-an, esports menjadi bagian utama dari industri permainan video, dengan banyak pengembang permainan yang merancang dan mendanai turnamen dan acara lainnya.

Esports pertama kali menjadi populer di Asia Timur , khususnya di Tiongkok dan Korea Selatan (yang pertama kali memberikan lisensi kepada pemain profesional pada tahun 2000) tetapi tidak begitu di Jepang , yang memiliki undang-undang anti-perjudian yang melarang turnamen permainan profesional.Esports juga populer di Eropa dan Amerika , yang menjadi tuan rumah acara regional dan internasional.

Genre permainan video yang paling umum dikaitkan dengan esports adalah multiplayer online battle arena (MOBA)first-person shooter (FPS)fighting games , card battle royale , dan real-time strategy (RTS). Waralaba esports yang populer termasuk League of Legends , Dota Counter-Strike , Valorant , Overwatch Street Fighter , Super Smash Bros. dan StarCraft . Di antara turnamen yang paling populer adalah League of Legends World Championship Dota 2 ‘s InternationalEvolution Championship Series (EVO) khusus fighting game , dan Intel Extreme Masters . Banyak kompetisi lain menggunakan serangkaian permainan liga dengan tim yang disponsori, seperti Overwatch League . Meskipun legitimasi esports sebagai kompetisi olahraga sejati masih dipertanyakan, mereka telah ditampilkan bersama olahraga tradisional di beberapa acara multinasional di Asia. Komite Olimpiade Internasional telah membahas penyertaan mereka dalam acara Olimpiade mendatang.

Pada awal tahun 2010-an, jumlah penontonnya sekitar 85% laki-laki dan 15% perempuan, dengan sebagian besar penonton berusia antara 18 dan 34 tahun. Pada akhir tahun 2010-an, diperkirakan pada tahun 2020, total penonton esports akan tumbuh menjadi 454 juta penonton, dengan pendapatan meningkat menjadi lebih dari US$ 1 miliar, dengan Tiongkok menyumbang 35% dari pendapatan esports global. 

Cloud9 Esports

Cloud9 Esports, Inc. , atau Cloud9 ( C9 ), adalah perusahaan esports profesional Amerika yang berkantor pusat di Santa Monica , California. Perusahaan ini awalnya didirikan sebagai tim League of Legends profesional oleh Jack dan Paullie Etienne pada bulan Mei 2013 dan dimasukkan ke dalam Cloud9 Esports, Inc. pada tanggal 6 September 2016. Cloud9 telah menerima total ekuitas yang dihimpun melalui pendanaan modal ventura sebesar US$78 juta dan menduduki peringkat kelima organisasi esports paling berharga di dunia pada pertengahan tahun 2022.  

Cloud9 telah memegang divisi di berbagai esports selama keberadaannya, mendirikan delapan divisi pada tahun 2014. Pada tahun 2018, Cloud9 memenangkan tiga kejuaraan internasional: Rocket League Championship Series Season 6 World Championship , Overwatch League Grand Finals 2018 , dan ELEAGUE Major: Boston 2018. Perusahaan saat ini mengoperasikan tiga tim waralaba: Cloud9 League of Legends dari League of Legends Championship Series , Cloud9 Valorant dari Valorant Champions Tour Americas dan Cloud9 New York dalam Call of Duty League . Mereka sebelumnya mengoperasikan London Spitfire di Overwatch League dan Cloud9 Beastcoast (dalam kemitraan dengan beastcoast) di BLAST R6 North America League. Mereka juga mengoperasikan atau telah mengoperasikan tim non-waralaba di Apex Legends , Counter-Strike 2 , EA Sports FC , Fortnite , Halo , Hearthstone League of Legends: Wild Rift , Mobile Legends: Bang Bang , Rocket League , Super Smash Bros. , Teamfight Tactics , dan World of Warcraft .

Sejarah

2013: Awal Mula

Tim yang akan menjadi Cloud9 berasal setelah organisasi esports Quantic Gaming merilis semua pemain League of Legends mereka , yaitu Balls (An Van Lee), Meteos (William Hartman), Hai (Hai Du Lam), Sneaky (Zachary Scuderi) dan LemonNation (Daerek Hart). Setelah itu, kelima pemain membentuk tim mereka sendiri dengan nama Team NomNom, dan kemudian berganti nama menjadi Cloud9 pada awal tahun 2013.  Cloud9 kemudian diakuisisi kembali oleh Quantic Gaming pada tanggal 1 April 2013, dan kemudian mengganti nama tim kembali menjadi Cloud9. Tim kemudian berpindah tangan lagi pada bulan Mei 2013, karena mantan manajer Team SoloMid Jack Etienne dan Paullie Etienne membeli kontrak para pemain dengan harga kurang dari $20.000, yang secara resmi menciptakan organisasi Cloud9. Paullie Etienne diangkat sebagai kepala operasi , dan ayah Jack Etienne akhirnya menandatangani kontrak sebagai penasihat hukum pertama organisasi tersebut . 

Liga Primer Indonesia


Liga Primer Indonesia ( LPI , terkadang diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai Liga Premier Indonesia ) adalah liga sepak bola independen Indonesia yang diadakan pada tahun 2011. Liga ini dikelola oleh Konsorsium Liga Premier Indonesia dan PT Liga Primer Indonesia dan tidak diakui (awalnya) oleh PSSI . Sembilan belas klub ambil bagian  dalam musim perdananya dan satu-satunya yang berlangsung dari Januari hingga Mei 2011. Kick-off pertama diadakan pada 8 Januari 2011 di Stadion Manahan , Solo Jawa Tengah . Meskipun jadwal aslinya adalah musim penuh, liga kemudian dihentikan selama jeda setengah musim ketika Persebaya 1927 saat ini memimpin klasemen. 

Sejarah

Pada 17 September 2010, dua puluh klub sepak bola Indonesia bersama Gerakan Reformasi Sepak Bola Nasional Indonesia (GRSNI) mengeluarkan deklarasi di Jenggala Graha, Jakarta . Deklarasi tersebut dipimpin oleh Arifin Panigoro, seorang pengusaha lokal. Deklarasi tersebut terkait dengan keprihatinan terhadap kondisi sepak bola nasional yang semakin terpuruk .

Klub-klub kemudian mengambil inisiatif bersama untuk mendirikan dan mendeklarasikan Liga Primer Indonesia (LPI) di Semarang pada 24 Oktober 2010, dengan 17 klub (dari 20) menyatakan keinginannya untuk berpartisipasi.

Semangat masing-masing klub dalam membangun Liga Primer Indonesia dirancang sebagai komitmen untuk meningkatkan mutu sepak bola, baik secara organisasi maupun finansial . Pihak liga memandang sistem bantuan modal dan sistem bagi hasil di Liga Primer Indonesia dapat menjadikan klub “mandiri secara finansial dan profesional dalam pengelolaan .”

Untuk mencapai kemandirian, Liga Primer Indonesia memberikan bantuan berupa modal awal bagi setiap klub peserta. Dengan bantuan ini, diharapkan klub-klub dapat berjalan tanpa tergantung dari Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah (APBD). Modal awal tersebut akan berbeda-beda antar klub sesuai dengan hasil audit yang telah diselenggarakan. Selain itu, LPI menganut prinsip pembagian pendapatan secara transparan dan akuntabel kepada klub peserta . Sesuai kesepakatan dengan klub, pembagian pendapatan LPI akan didasarkan pada dua skema, yaitu skema untuk pendapatan liga (misalnya: sponsor liga , hak siar , dan lain-lain) dan skema untuk pendapatan pertandingan (misalnya: sponsor lokal , hak siar, tiket, dan lain-lain).

TENIS MEJA


Tenis meja (juga dikenal sebagai ping-pong ) adalah olahraga raket yang berasal dari tenis tetapi dibedakan dengan permukaan permainannya yang berada di atas meja yang tidak bergerak, bukan lapangan tempat pemain berdiri. Baik secara individu maupun dalam tim yang terdiri dari dua orang, pemain secara bergantian mengembalikan bola ringan dan berongga melewati jaring meja ke bagian lapangan lawan menggunakan raket kecil hingga mereka gagal melakukannya, yang menghasilkan poin untuk lawan. Permainan berlangsung cepat, membutuhkan reaksi cepat dan perhatian terus-menerus, dan ditandai dengan penekanan pada putaran, yang dapat memengaruhi lintasan bola lebih dari olahraga bola lainnya.

Karena area bermainnya yang minimum, kemampuannya untuk dimainkan di dalam ruangan pada segala iklim, dan relatif mudahnya mendapatkan peralatan, tenis meja dinikmati di seluruh dunia bukan hanya sebagai olahraga kompetitif, tetapi juga sebagai hobi rekreasi umum di antara pemain dari segala tingkatan dan usia.

Tenis meja telah menjadi olahraga Olimpiade sejak tahun 1988 , dengan kategori acara tunggal putra dan putri, dan tim putra dan putri sejak menggantikan ganda pada tahun 2008 .

Tenis meja diatur oleh Federasi Tenis Meja Internasional (ITTF), yang didirikan pada tahun 1926, dan menetapkan aturan resmi dalam buku pegangan ITTFITTF saat ini mencakup 226 asosiasi anggota di seluruh dunia.

Liga Sepak Takraw

Sepak Takraw League , sering disebut sebagai STL , adalah liga profesional pria Malaysia untuk sepak takraw , olahraga asli Asia Tenggara. Kompetisi ini didirikan pada tahun 2014 oleh Asosiasi Sepak Takraw Malaysia (PSM) dan anak perusahaan Astro Group , Asia Sports Ventures, untuk mengembangkan olahraga dan mendidik pemain untuk tim nasional pria Malaysia. Sejak 2016, ia beroperasi pada sistem promosi dan degradasi antara divisi teratas yang disebut STL Premier dan divisi kedua yang disebut STL Divisi 1. Sebuah kompetisi piala yang disebut STL Champions Cup diperkenalkan pada tahun 2017, yang menampilkan tim-tim teratas dari STL Premier dan STL Divisi 1 serta tim undangan dari seluruh Asia. Semua kompetisi di bawah liga menggunakan aturan dan regulasi resmi Federasi Sepaktakraw Internasional (ISTAF).

Sejak 2018, stadion ini dikelola oleh PSM dan Astro Group di bawah anak perusahaan lain, Astro Arena .

Sejarah

Asal Usul

Sepak takraw Malaysia mengalami kemunduran karena kekurangan bakat pada tahun 2010-an, dengan hanya 29 pemain yang tersedia untuk seleksi tim nasional pada satu titik. Liga sepak takraw profesional dibicarakan pada tahun 2013 setelah Astro dan UFA Sports Asia meluncurkan Asia Sports Ventures yang berbasis di Singapura untuk melakukan pengembangan dan komersialisasi global sepak takraw.  Banyak diskusi diadakan yang melibatkan para pemangku kepentingan untuk membentuk liga yang mirip dengan Liga Takraw Thailand (TTL), yang telah berjalan sejak tahun 2002. STL secara resmi diluncurkan oleh Menteri Pemuda dan Olahraga Malaysia saat itu Khairy Jamaluddin dan presiden PSM Ahmad Ismail di Putrajaya pada tanggal 7 November 2014. 

Tahun berdirinya

Pada musim pertamanya, 128 tim dari tujuh zona di Semenanjung Malaysia seperti Perak berpartisipasi dalam babak penyisihan untuk lolos ke kompetisi utama. 16 tim terbaik diundi ke dalam empat grup, dengan dua tim teratas dari setiap grup melaju ke babak sistem gugur. Hanelang A adalah juara STL perdana setelah mengalahkan PDRM D di Grand Final pada 18 Januari 2015 dan membawa pulang hadiah utama sebesar RM20.000.

MPL FILIPINA

Mobile Legends: Bang Bang Professional League Philippines , dikenal sebagai MPL Philippines atau hanya MPL-PH , adalah liga Esports profesionaluntuk game Mobile Legends: Bang Bang di Filipina . MPL Philippines adalah jalur langsung tim yang lolos ke Mobile Legends: Bang Bang World Championship dan Mobile Legends: Bang Bang Mid Season Cup . MPL Philippines saat ini mengikuti sistem berbasis waralaba, di mana delapan tim saat ini berkompetisi sebagai dan secara resmi menghapus kualifikasi tim lokal, yang sebelumnya terlihat selama MPL Philippines Season 7.

Didirikan pada tahun 2018, ada enam tim yang telah memenangkan gelar juara MPL Filipina, dengan dua tim menjadi juara berturut-turut di Sunsparks dan Blacklist International . Tiga dari delapan tim dari MPL-PH juga telah memenangkan gelar Kejuaraan Dunia: AP Bren di M2 dan M5, Blacklist International untuk M3 dan ECHO Filipina untuk M4. MPL Filipina memiliki sistem musim “split” di mana satu tahun dibagi menjadi dua musim.

MPL Filipina dianggap sebagai wilayah Mobile Legends terkuat dan telah menghasilkan empat juara dunia, memenangkan empat gelar juara dunia berturut-turut pada tahun 2023. Selain itu, Falcons AP Bren Filipina adalah satu-satunya juara dunia organisasi dua kali setelah memenangkan M2 dan baru-baru ini M5.

TEAM LIQUID PH

Team Liquid Philippines , (sebelumnya dikenal sebagai: AURA Philippines dan ECHO Philippines , disingkat TLPH atau TL ) adalah tim esports berbasis di Asia Tenggara di bawah waralaba Team Liquid , organisasi yang berbasis di Belanda. Tim saat ini berpartisipasi sebagai tim Mobile Legends: Bang Bang profesional dan amatir untuk MPL Filipina dan MDL Filipina .

Pada tahun 2024, Team Liquid mengakuisisi saham mayoritas di tim nasional Indonesia, STUN.GG, yang mengelola hak milik AURA Esports, perusahaan induk dari ECHO Philippines. Team Liquid kemudian mengubah nama tim Filipina dan Indonesia untuk MPL dan MDL AURA Esports, dan kini mengubah nama tim tersebut dengan menyertakan Liquid dalam namanya.

Mobile Legends: Bang Bang

Liga Profesional Mobile Legends

Bren Tanpa Batas

Di musim kedua, tim ini menelusuri asal-usulnya kembali ke Digital Devils No Limit yang kemudian diakuisisi oleh Bren Esports dan berganti nama menjadi Bren No Limit. Musim berikutnya, tim ini berhasil finis di posisi ke-5–6 dalam babak playoff.

percikan matahari

Pada musim keempat MPL, mereka mengakuisisi Renzio dan Fuzaken sementara Chico dan Vern meninggalkan tim dan berganti nama menjadi SunSparks tetapi tetap menjadi tim saudara Bren. Mereka mengklaim kejuaraan pertama mereka setelah pertandingan yang melelahkan melawan ONIC Filipina di final, 3-2, dan menjadi kekuatan penuh MPL/PH.

Di season 5, mereka bertukar dengan musuh bebuyutan mereka ONIC Philippines dengan menukar “fuzaken” dengan “Greed_” dan mereka juga mendapatkan “Killuash” dari tim sebelumnya Arkangel, pemenang MPL-S3, bersama dengan Eski FLexx (Sky). Mereka telah mengalahkan Bren Esports di Final Upper Bracket untuk melaju ke penampilan grand final keduanya, dan mengalahkan ONIC Philippines untuk kedua kalinya untuk menjadi tim pertama di MPL Philippines yang menjadi juara berturut-turut dalam sejarah liga.

SMART OMEGA ESPORTS


Smart Omega Esports , sebelumnya dikenal sebagai PLDT–Smart Omega , adalah tim esports profesional berbasis waralaba Filipina yang berkompetisi di The Nationals , liga esports teratas di Filipina yang disetujui oleh Asosiasi Nasional eSports Filipina , dan MPL Filipina . Tim ini dibentuk sebagai hasil kemitraan antara tim esports Sterling Global Dragons dan perusahaan korporat, PLDT Inc. dan divisi selulernya, Smart Communications .

Sejarah

Omega secara resmi diluncurkan oleh PLDT Inc. dan divisi selulernya, Smart Communications pada bulan Februari 2019. Ini adalah kolaborasi perusahaan swasta dengan Sterling Global Dragons yang berkompetisi di Road to The Nationals , sebuah turnamen yang diadakan oleh penyelenggara liga Nationals pada tahun 2018 untuk menyediakan sarana bagi tim pelopor liga untuk mencari pemain untuk daftar pemain mereka.

Sterling Global Dragons adalah pemenang turnamen Dota 2 terakhir Road to The Nationals. Mereka mengamankan kemenangan 3-1 atas Station 751 dalam pertandingan kejuaraan turnamen final yang menggunakan format seri best-of-five.  The Dragons lolos ke turnamen final Road to The Nationals dua kali. Awalnya mereka lolos melalui turnamen yang diadakan di Manila. Namun, karena perubahan roster, mereka harus menyerahkan tempat kualifikasi mereka ke tim So Lucky dan lolos lagi ke kompetisi final melalui kualifikasi Cavite.

Pada tahun 2020, nama tim diubah menjadi “Smart Omega Esports”.

Pada bulan November 2020, pemain pro Filipina Carlo Kuku” Palad menandatangani kontrak sebagai pelatih kepala Dota 2 baru tim tersebut.